Cinq feux s'allument un par un. Quand ils s'éteignent, touche le plus vite possible. Partir avant, ou répondre en moins de 100 ms, compte comme un faux départ. La moyenne porte sur tes 5 derniers départs valides.
Balaie l'écran dans la direction voulue. Au clavier : flèches, ZQSD ou WASD, Espace pour la pause. Chaque fruit accélère le jeu.
Place tes cinq navires, puis touche une case de la flotte ennemie pour tirer. L'ordinateur répond après chaque tir. La première flotte entièrement coulée perd. Le record est le nombre de tirs le plus bas pour gagner.
Glisse le doigt pour déplacer la raquette, touche pour lancer la balle. Au clavier : flèches ou Q/D, Espace pour lancer ou mettre en pause. Frappe la balle avec le bord de la raquette pour changer son angle. Les briques à bord blanc demandent deux coups.
Premier à 7 points. Glisse le doigt pour déplacer ta raquette en bas, ou utilise les flèches / Q/D et Espace pour la pause. Plus l'échange dure, plus la balle accélère. Frappe avec le bord de la raquette pour viser.
Règles du jeu de dames international (10×10) : les pions avancent d'une case, mais prennent aussi en arrière. La prise est obligatoire, et tu dois choisir celle qui capture le plus de pièces. Les dames se déplacent et prennent à distance. Touche un pion, puis sa case d'arrivée. Pour une rafle, touche chaque case d'atterrissage à la suite. Un pion qui finit son coup sur la dernière rangée devient dame.
Échecs complets : roque, prise en passant, promotion, échec et mat, pat et matchs nuls. Touche une pièce pour voir ses coups, puis la case d'arrivée. Le matériel compte en pions : un chiffre positif veut dire que tu es en avance. Annuler reprend ton dernier coup et la réponse de l'ordinateur.
Aligne quatre jetons rouges, en ligne, en colonne ou en diagonale, avant l'ordinateur. Touche une colonne pour y faire tomber un jeton. Au clavier : les touches 1 à 7.
Tu joues les croix et tu commences. En 3×3, il faut aligner 3 symboles. En 5×5, il en faut 4, en ligne, en colonne ou en diagonale. Touche une case pour jouer.
Devine le mot lettre par lettre. Sept erreurs et c'est perdu. Touche une lettre, ou tape-la au clavier.
Retourne deux cartes à la fois et retrouve toutes les paires identiques avec le moins de coups possible.
Solitaire classique. Construis les 4 piles du haut de l'as au roi, une par couleur. Dans les colonnes, empile en descendant et en alternant rouge et noir. Touche une carte pour la sélectionner, puis la destination. Touche-la une deuxième fois pour l'envoyer automatiquement. Touche la pioche pour tirer une carte.
Touche la cible là où tu veux planter ta fléchette : 3 fléchettes par tour, contre l'ordinateur. Pars de 301 (ou 501) et arrive pile à zéro. Si tu dépasses, la volée est annulée. Le triple compte 3 fois, le double 2 fois, le centre rouge vaut 50. Au niveau Normal ou Difficile, le tir dévie un peu, comme dans la vraie vie.
Maintiens Lancer pour tirer la bille, plus longtemps = plus fort. Les boutons Gauche et Droite (ou les deux moitiés de la table) actionnent les flippers. Au clavier : flèches ou Q/D, Espace pour lancer, P pour la pause. Allume les 3 étoiles pour monter le bonus, les 2 cibles roses pour déclencher la multibille. Chaque table a son propre record.
U haut · D bas · L gauche · R droite · F face · B arrière. Le signe ′ inverse le sens. Au clavier, tape la lettre, avec Maj pour l'inverse. Glisse à côté du cube pour changer de point de vue. Le chrono démarre à ton premier mouvement après un mélange.
Touche une case pour la dévoiler (le premier coup est toujours sûr). Appui long ou bouton Drapeau pour marquer une mine. Touche un chiffre dont les drapeaux sont posés pour dévoiler les cases autour.
Remplis la grille pour que chaque ligne, colonne et bloc de 3×3 contienne les chiffres de 1 à 9. Touche une case puis un chiffre. Notes pour noter des candidats, Indice pour révéler la case choisie. Trois erreurs et la partie est perdue.